1.
Introducción
2.
Talentos
3.
Glifos
4.
Estadísticas
5.
Rotación y CDs
6.
Gemas & encantamientos
7.
Consumibles
8.
Profesiones
9.
Razas
10. Comentario final
Introducción
Muy buenas a todos, mi nombre es linbicus chamán
healer de minahonda-EU actualmente en las filas de Falsas ilusiones. Con esta
guía actualizada al parche 5.4 se pretende que podáis conocer mejor a vuestra
clase y asi consigáis un óptimo resultado en vuestras actuaciones así que,
¡empecemos!
Talentos
Los talentos varían depende del combate en el que
nos encontremos ya que ciertos combates pueden demandar un ligero cambio en
nuestro árbol de talentos. Aun así, actualmente el árbol que da el mejor
rendimiento es el siguiente:
Tier 15 - Supervivencia
Cambio astral:
Es
el talento óptimo para este tier reduciéndonos el daño recibido un 40% durante
6 segundos 1:30 minutos CD. Ideal para situaciones de alto daño
Guardián de la
naturaleza: Talento
escasamente útil para pve ya que no lo podemos controlar. Nos aumenta la salud
un 25% cuando esta baja del 30% durante 10 segundos 30 segundos de CD.
Preferible para PvP
Tótem
baluarte pétreo: Tótem
que absorbe daño bastante útil para combates de daño constante y escala con el
poder con hechizos.1 minuto de CD
Tier 30- Movilidad
Tótem de surcar el
viento: Talento óptimo
para este tier que nos otorga un tótem que otorga a todos los jugadores
a 40 metros inmunidad contra la reducción del movimiento. 1 minuto de CD
Tótem
pillatierra:
Sustituye
al tótem nexo terrestre y enraíza a los enemigos a un máximo de 10 metros
durante 5 segundos y los ralentiza cada 2 segundos. 30 seg de CD
Poder congelado: Otorga
a nuestro choque de escarcha un enraizamiento al objetivo durante cinco
segundos.
Tier 45- Tótems
Llamada de los elementos: Talento
óptimo para este tier que nos ofrece la posibilidad de reiniciar los CDs de los
tótems con tiempo de reutilización menor a tres minutos.3 minutos de CD.
Persistencia
totémica: Talento que nos ofrece la
posibilidad de lanzar dos tótems de la misma rama excepto los de fuego.
Proyección totémica: Este talento, poco útil para
PvE, nos ofrece la posibilidad de variar la posición de nuestros tótems. 30
segundos de CD.
Tier 60- Apoyo
Presteza ancestral: Talento
óptimo para esta rama que nos otorga una
habilidad activa que nos permite realizar un lanzamiento de un hechizo
instantáneo siempre que tenga un casteo menor a 10 segundos y además nos ofrece
una habilidad pasiva de 5% de celeridad con hechizos y 10% cuerpo a cuerpo.
Maestría elemental: Habilidad que nos otorga un 30%
de celeridad durante 20 segundos, útil para combates con algún pico elevado de
daño. 1,5 minutos de CD
Eco de los elementos: Talento
que nos otorga una habilidad pasiva que provoca que los hechizos que utilicemos
tengan una probabilidad de duplicarse.
Tier 75- CDs
Corrientes impetuosas: Talento óptimo de esta
rama que nos otorga un beneficio pasivo a nuestro tótem corriente de sanación
provocando que cure a dos objetivos al mismo tiempo y un 15% extra
Conductividad: Habilidad pasiva que afecta a
nuestra lluvia de sanación provocando que las curas directas y algunos hechizos
dañinos prolonguen su duración hasta 40 segundos. Útil para combates con la
banda junta y con 25 jugadores.
Guía ancestral: Talento
que nos otorga que durante 10 segundos las curas directas se copien en un 40% y
el daño directo en un 60% como sanación extra a un máximo de tres objetivos. 2
minutos de CD
Tier 90- Potencial
Elementalista primigenio: Talento óptimo de esta rama que
nos otorga un beneficio extra a nuestros elementales pudiendo controlarlos y
obteniendo habilidades extra.
Explosión elemental: Habilidad que infringe daño al
enemigo y nos otorga un beneficio de una estadística útil aleatoria durante
ocho segundos. 12 segundos de CD
Furia desatada: Talento que nos otorga un
beneficio extra al desatar el elemento imbuido en nuestra arma. En la rama de
sanación otorga a nuestra siguiente cura directa un beneficio extra del 50% en
su sanación.
Glifos
→Glifo de aguas
purificadoras: Glifo que nos otorga una cura del
5% de la vida al dispelear a un jugador.
→Glifo de cadenas: Glifo fundamental para combates
con la banda separada que aumenta en un 100% el salto de nuestra cadena de
sanación pero le otorga un CD de 2 segundos.
→Glifo de corrientes
telúricas: Glifo
útil para combates en los que halla parones en el daño y por lo tanto podemos
nutrirnos de mana lanzando descarga de relámpagos.
→Glifo de escudo de agua: Glifo
que otorga un 50% extra de regeneración de mana del escudo de agua cuando somos
golpeados pero reduce su regeneración pasiva un 15%. Útil para combates donde
recibamos daño mínimo una vez cada 22 segundos.
→Glifo de gracia del
caminaespíritus: Glifo
que nos otorga 5 segundos extra a nuestra habilidad gracia del caminaespíritus,
puede ser útil con el bonus de 4 piezas del tier 16.
→Glifo de mareas
vivas:
Elimina de CD de nuestras mareas vivas pero reduce su sanación inicial un 75%,
algo útil para combates de banda separada
→Glifo de ola de sanación: Glifo imprescindible ya que nos
otorga sanación gratuita: nos sana un 20% a nosotros mismos de las curas
realizadas con ola de sanación
→Glifo de tótem
corriente de sanación: Glifo que otorga un beneficio
que reduce un 10% el daño de fuego escarcha y naturaleza a los objetivos que
cura nuestro tótem corriente de sanación durante 6 segundos
→Glifo de tierra eterna: Glifo que da a la descarga de
relámpagos la probabilidad de aumentar la cantidad del escudo de tierra que
tengamos en un objetivo. Podría combinarse con el glifo de corrientes telúricas
Estadísticas
El chamán healer se ve beneficiado por varias
estadísticas que son
1)Intelecto:
Esta
estadística nos otorga un aumento de nuestro poder con hechizos además del golpe crítico.
2)Espíritu: Nos otorga una mayor
regeneración de mana, es decir, a más espíritu tendremos una mayor regeneración
de mana por segundo.
3)Celeridad: Reduce el tiempo que
tardamos en lanzar un hechizo y al pasar unas cantidades especificas nos otorga
ticks extra en algunas de nuestras habilidades un 1% de celeridad se consigue
con 425 puntos de la misma.
4)Maestría:
La maestría de la que se beneficia el chamán restauración se denomina Sanación profunda y provoca que nuestras sanaciones
sean mayores a medida que la salud del aliado sea menor. Si nuestro objetivo
está al 20% aprovecharemos el 80% de nuestra maestría si está al 80% aprovecharemos
el 20% de nuestra maestría. De base el chamán posee un 24% de maestría al que
se le suma un 15% por nuestra pasiva Gracia del aire. Un 1% de maestría es igual a 600
de índice de maestría que es igual a un 3%
de Sanación
profunda
5)Crítico:
Una cura critica equivale a un 200% de una cura normal (desde el 4.2). El
crítico en un chamán influye en su sanación en mayor cantidad debido a la
pasiva Despertar ancestral que realiza un 30% de esa cura a
otro aliado. También influye en nuestra regeneración de mana puesto que con las
curas criticas tenemos una probabilidad de regenerar mana gracias a Resurgimiento.
Tras este análisis, la prioridad actualmente en las
estadísticas en el chamán es:
Espíritu>intelecto>celeridad(cap de
8916)>critico>maestría>celeridad(cap de 14044)
El intelecto nos viene ya dado en todas las piezas propias
de nuestra especialización y en algunas nos viene también el espíritu. Esta
estadística es de extrema importancia ya que debemos aguantar todo el combate
con mana por lo que el espíritu necesario es aquel con el que nos encontremos a
gusto curando y nos estemos escasos de mana al final del combate. Esta cantidad
puede variar dependiendo del combate, composición de la banda, estilo de
sanación. Además de aumentar nuestra regeneración, el espíritu beneficia
también al Tótem marea de mana
por lo que ayudara al resto de sanadores a incrementar su fuente de maná.
Cuando tengamos espíritu suficiente, debemos prestar
atención a la celeridad estadística que reduce el tiempo de lanzamiento de
nuestros hechizos pero lo más importante es que aumenta los ticks de algunas de
nuestras habilidades. Actualmente el cap(mínimo para lograr un objetivo
determinado) en este parche ronda los
8916 puntos con los que recibimos un tick extra del tótem corriente de sanación
habilidad de gran importancia para el chamán. Debemos tener en cuenta que 8916
es el cap teniendo activo el talento Presteza ancestral.
A continuación os dejo una tabla con todos los caps
de celeridad de esta expansión para nuestra clase
Buff:
5%
de raid de sacerdote, mascota de cazador, druida equilibrio o chamán elemental
Prest: Presteza ancestral *No se tiene en cuenta el 1% de la racial del
Goblin
Hechizo
|
Cap nº1(prest+buff)
|
Cap nº2(prest+buff)
|
7613
|
15316
|
|
8916
|
14044
|
|
3791
|
11471
|
Como ya se mencionó antes, el cap fundamental esta
en 8916 siendo 14044 el cap al que podemos optar a llegar con el equipo óptimo
de la versión heroica de Asedio de Orgrimmar. Si no posees este equipo óptimo,
no te empeñes en acumular más celeridad de 8916 ya que estaríamos
desavoprechando puntos que podríamos invertir en otras estadísticas más
beneficiosas
Cuando ya tengamos la celeridad en ese nivel,
deberíamos centrarnos en las últimas dos estadísticas crítico y maestría. En el
parche actual el crítico es una estadística a tener en cuenta en ambos modos de
dificultad 10 y 25 debido al aumento que proporciona a nuestra sanación y la
gran regeneración de mana que nos aporta. En cuanto a la otra estadística,
maestría, no es recomendable buscar más del 50% ya que no nos aportara un gran
beneficio en nuestras curas por lo que el excedente de maestría se debería
reforjar a espíritu hasta que estemos a gusto con nuestra regeneración,
posteriormente a celeridad hasta lograr el cap mínimo de 8916 y cuando ya
cumplamos estos dos requisitos la maestría o la celeridad que pueda sobrar se
debe reforjar a crítico
Rotación y CDs
1)Todo chamán restauración debe tener en cuenta
unas características
básicas:
-Tener siempre activo el Escudo de agua e imbuido en el arma Arma de vida terrestre
-Mantener
siempre activo en el tanque preferiblemente el Escudo de tierra
-Curar a la banda preferiblemente con curas en área
como Sanación en cadena y/o Lluvia de sanación si al menos 5 miembros de la banda
están juntos y a objetivos individuales con Ola
de sanación si han recibido poco daño o Ola de sanación superior si requieren una gran cura
siempre con el bufo de Maremotos obtenido con Sanación en cadena
o Mareas vivas . Para obtener una mayor cura si
es necesario se puede usar previamente la habilidad Desatar elementos
-Mantener siempre a CD las Mareas vivas
ya que supone una cura en el tiempo bastante importante y nos otorga también el
beneficio de Maremotos.
2)Los chamanes
poseemos de base una buena cantidad de CDs
que debemos administrar correctamente en el combate utilizándolos en el momento
adecuado para aprovecharlos al 100% y estos son:
->Tótem corriente de sanación el cual debemos mantener siempre
activo
->Tótem marea de sanación principal CD que debemos usar en
un pico de daño a la banda
->Ascensión CD potente que duplica y reparte
la sanación realizada entre la banda se debe utilizar en un pico de daño
-> Gracia del caminaespíritus CD muy útil para situaciones en
las que se requiera movimiento ya que nos otorga la posibilidad de lanzar
hechizos mientras nos desplazamos durante 15 segundos(sin el glifo)
->Tótem enlace de espíritu CD que iguala la salud de los
miembros que se encuentran en su radio de 10 metros y además les reduce el daño
recibido un 10%. Útil en un pico elevado de daño con la banda junta para
facilitar la sanación.
->Tenemos además
varios CDs por talentos como son Guía ancestral,
Maestría
elemental o Elementalista
primigenio(siempre que elijamos los tres talentos)
Gemas
& encantamientos
Atendiendo a la prioridad en las estadísticas,
optaremos a una configuración de gemas y encantamientos que corresponde a la
siguiente:
-Gemas:
Meta
|
o
|
||
Prismática
|
o
|
||
Roja
|
o
|
||
Azul
|
o
|
||
Amarilla
|
o
|
-Encantamientos
Pies
|
|
Hombros
|
|
Pecho
|
|
Piernas
|
|
Espalda
|
|
Manos
|
|
Brazales
|
|
Cintura
|
|
Arma
|
|
Mano izq
|
Consumibles
1)
Frascos
En lo referente a frascos tenemos dos únicas
opciones que son:
-Frasco del sol cálido:
recomendable y óptimo
-Frasco de hojas
otoñales: menos eficaz pero recomendable si se precisa
regeneración de maná
Comida
En cuanto a la comida podemos optar por:
-Sopa de fideos
Pandaren si tenemos el Kit de carrito de
fideos tesoro pandaren
-Guiso de pescado mogu si no poseemos el carrito
Razas
Es cierto que existe una buena diferencia a la hora
de elegir la raza para nuestro chamán ya que cada raza posee ciertos beneficios
que influyen en cierta medida en nuestro rendimiento. Existen razas que debido
a estos beneficios, se incrementara nuestra sanación aun así personalmente
recomiendo que escojas la raza que más te guste por la apariencia y no por
estas habilidades raciales.
Dicho esto, aquí dejo una tabla con las razas y sus
habilidades particulares que influirán a nuestro chamán
Pandaren
|
La opción más recomendable gracias a Epicúreo
que nos otorga el doble del beneficio normal de las comidas
|
Orco
|
Reduce los efectos de aturdimiento un 15% y nos otorga la
habilidad activa Furia
sangrienta que aumenta nuestro poder con hechizos. Es también una de las
razas óptimas para nuestro chamán
|
Troll
|
Aumenta la regeneración de vida pasiva un 10% y disminuye la
duración de la ralentización un 15%. Además nos otorga Rabiar
que nos ofrece un 20% de celeridad extra durante 20 segundos
|
Tauren
|
La vida base se ve aumentada un 5% y obtenemos la habilidad Pisotón de guerra
que aturde a los enemigos a 8 metros durante 2 segundos. Dentro de la horda,
esta raza seria la que nos daría menor rendimiento
|
Goblin
|
Nos otorga un 1% de celeridad extra que nos ayuda a alcanzar
los ansiados caps y además de una mayor movilidad gracias a su habilidad Salto con cohete
|
Draenei
|
Con el draenei obtendríamos una ligera bonificación en las
resistencia a la sombra y una pequeña cura que nos concede la habilidad Ofrenda de los naaru
|
Enano
|
El enano básicamente nos otorga una mayor resistencia gracias
a su reducción al daño de escarcha y por su habilidad Forma de piedra
que nos otorga un 10% de reducción de daño y nos elimina los venenos
enfermedades y sangrados.
|
Si tu intención es el raideo
high-end, lo recomendable seria escogerse un pandaren tanto en horda como en
alianza pero en la horda puedes tener variantes como el orco o el troll que
tampoco funcionan nada mal y te ofrecen unas habilidades que puede resultar
bastante útiles en los combates de banda.
EQUIPO “BIS”
Por equipo BIS ( best in slot en inglés) entendemos aquel que nos ofrecerá el mayor
rendimiento posible en nuestras actuaciones y por lo tanto optimizaremos
nuestras curas. En este parche 5.4 el equipo BIS es el siguiente:
Cabeza
|
THOK EL SANGUINARIO
|
|
Cuello
|
SHA DEL ORGULLO
|
|
Hombros
|
ASEDIADOR MECHANEGRA
|
|
Espalda
|
MISION LEGENDARIA
|
|
Pechera
|
MALKOROK
|
|
Brazales
|
NORUSHEN
|
|
Guantes
|
NAZGRIM
|
|
Cintura
|
CHAMANES OSCUROS
|
|
Piernas
|
DECHADOS DE LOS KLAXXI
|
|
Pies
|
GIGANTE FERREO
|
|
Anillo 1
|
GIGANTE FERREO
|
|
Anillo 2
|
MALKOROK
|
|
Abalorio 1
|
THOK EL SANGUINARIO
|
|
Abalorio 2
|
SHA DEL ORGULLO
|
|
Arma
|
GARROSH GRITO INFERNAL
|
|
Mano izq
|
MALKOROK
|
Con este equipo(evidentemente mejorado al máximo
posible) deberíamos conseguir unos resultados elevados en todos los encuentros
de banda llegando además a todos los caps de celeridad que requiere en esta
expansión el chamán restauración. En cuanto a los bonus de tier, el de dos
piezas es obligatorio llevarlo mientras que el de cuatro es más débil por lo
que se puede optar por otras piezas que no sean de conjunto y por último, si
escasea el mana se puede cambiar uno de los dos abalorios por el de asediador
mechanegra Churumbele dismórifico
de discontinuidad
Comentario
final
Bueno muchas gracias a todos por leer la guía y
espero que os sirva para aprender un poco más del chamán y que disfrutéis mucho
jugándolo.
Un saludo chamanes del mundo!!!
Linbicus minahonda-EU
Hola!!
ResponderEliminarSoy Apiretalplus, tambien de Minahonda-EU, la guia esta muy completa y es muy de agradecer que haya gente que nos guie en este mundo de healers donde no hay rotacion y las habilidades se usan segun el momento.
Mi comentario seria a la hora del equipo BIS plantear la duda de poner los pantalones del tier de elmental, puesto que el bonus de 2 piezas ya lo consigues con manos y cabeza.
Muchas gracias y sigue asi.
Buenas apiretalplus!! Gracias por contestar y siento la tardanza. Te comento este bis esta pensando para llegar al ultimo cap de celeridad(15316) por lo que se requiere que todas las piezas nos aporten el maximo de celeridad posible si por el contrario no puedes conseguir todas las piezas de este bis si es una buena opcion cambiar los pantalones de tier y poner los de elemental.
EliminarGracias por comentar y espero que te haya sido de ayuda!!
En breve contestaran tu comentario, el chaman que escribió esta guía se encuentra de vacaciones con los elementos. :D Saludos
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