martes, 17 de junio de 2014

GUIA DRUIDA TANK 5.4


Guía druida guardián MoP 5.4

Bienvenidos a nuestra guía de druida guardián para la expansión mists of pandaria.
En ésta explicaremos paso a paso como dominar tu oso y darle un rendimiento óptimo.
El druida guardián es un poderoso tanque de gran movilidad que saca gran partido de la venganza, siendo así ideal para encuentros con enemigos con mucho poder de ataque.
A diferencia de otras expansiones, los tanques tienen un papel trascendente en el daño del encuentro, sobre todo en dificultades heroicas donde la venganza aumenta. Por ese motivo, no sólo es importante la supervivencia, también lo es maximizar el daño.

La guía estará estructurada en cinco puntos principales:

          1.    Talentos.
          2.     Glifos.
          3.     Equipo.
          4.     Habilidades.
          5.     Rotación.
          6.     Conclusión.

1. Talentos:
A continuación presentaré los talentos disponibles del druida y cuando deben utilizarse según la situación:

  • http://es.wowhead.com/spell=131768: El más recomendable, pues su bonificación pasiva del 15% será de gran utilidad en todas las situaciones y durante todo el enfrentamiento.
  • http://es.wowhead.com/spell=102280: No es una opción viable, pues al utilizarlo te transformas en feral, exponiendo a tu personaje y perdiendo toda la venganza.
  • http://es.wowhead.com/spell=102401: Otra opción viable, la carga puede ser una herramienta útil en varios encuentros como gigante férreo que te ayudará a ganar movilidad y tiempo.

  • http://es.wowhead.com/spell=145108: La sanación pasiva proporcionada por este talento acaba siendo muy conveniente a largo plazo y tiene una buena sinergia con el bono de cuatro piezas del tier. Personalmente la mejor elección en la mayoría de casos.
  • http://es.wowhead.com/spell=108238: Un CD adicional que puede ser muy útil en determinadas situaciones, pero no la recomiendo llegados a los encuentros heroicos ya que una sola regeneración frenética sanará más salud y tiene un tiempo de enfriamiento de 1,5 segundos.
  • http://es.wowhead.com/spell=102351: Este talento puede ser útil en algunas situaciones concretas, sobre todo en el caso de ser el tanque secundario.


  • http://es.wowhead.com/spell=114107: Los beneficios pasivos que otorga alma de bosque son muy interesantes, por lo que es una opción factible para mejorar el daño de destrozar y obtener rabia adicional.
  • http://es.wowhead.com/spell=106731: Para mí, la mejor opción. Este excepcional talento brinda muchísimas combinaciones dotando de gran versatilidad, supervivencia y daño durante un periodo considerable de tiempo. Más adelante explicaré detalladamente como maximizar el uso de este talento en combate.
  • http://es.wowhead.com/spell=106737: Una opción nada recomendable, pues aún que pueden ayudar a redirigir la amenaza y reducir algo el daño su duración es corta y poco útil realmente.


No sólo aumentará de forma equilibrada el daño y la supervivencia, también ofrecerá apoyo a la banda.
Más adelante explicaré como utilizarla para aprovechar todo su potencial.

2.  Glifos
El druida guardián no tiene una gran selección de glifos, por lo cual no suele cambiarlos nunca.

Glifos menores: 

El único glifo menor esencial es gracia felina, que nos ayudará a reducir el daño por caída. En algunos encuentros como gigante férreo nos ayudará mucho.

Glifos sublimes:


- Rugido estampida: Este excelente glifo te permite aumentar el alcance del rugido estampida, que ayudará a toda la banda en infinidad de situaciones.
- Magullar: Sin sacrificar nada a cambio, te ayudará con la amenaza y a realizar algo de daño adicional.
- Poderío de Ursoc: Este glifo puede ser remplazado por “glifo de instintos de supervivencia”, pero personalmente me parece mejor opción, dado que a diferencia de instintos de supervivencia, la más poderosa habilidad de mitigación que disponemos, poderío de Ursoc es una habilidad utilizada puntualmente, un último recurso para no caer así que un aumento en su enfriamiento no será un problema. Este glifo es especialmente útil en jefes como Malkorok si se decide utilizar únicamente un tanque en la interfase.

3. Equipo:

En esta guía no profundizaré mucho en el equipo, este puede optimizarse fácilmente visitando Mr. Robot, que al menos con el druida guardián es bastante certero. Enfatizo en remarcar que aquello que nos diga no es absoluto, puede estar sujeto a cambios según cada situación.

Puntos importantes y consejos:

- La meta de cabeza “diamante primigenio indómito” es necesario, por muy tentador que sea la gema de dps, el 20% de daño reducido que da con frecuencia acaba siendo indispensable.

- La capa legendaria por su lado, es más variable. En la mayoría de encuentros es más útil la capa de dps, aun así en algunos encuentros es necesaria la de tanque por lo que es recomendable disponer de las dos.

- Es vital capear a 7,5% de golpe y 15% de pericia. A continuación debe intentarse capear el crítico hasta el 79%. Cuando esto está resuelto nos podemos centrar en subir la celeridad.

4. Habilidades:

Habilidades de ira:


Magullar: Esta habilidad es muy útil para asegurar que la ira no se desperdicie por llegar a 100 y recibir un aumento significativo en el daño, sobre todo cuando disponemos de mucha venganza. Además, gracias a la nueva habilidad “dientes y garras” es también una gran herramienta defensiva para mitigar daño físico, cuando está disponible.

Magullar es la habilidad de ira por excelencia cuando no estás tanqueando al jefe o el daño que recibes en ínfimo. En estos casos debes utilizar esta habilidad sin parar, aprovechando el hecho de que las habilidades de ira no comparten enfriamiento global.

Defensa salvaje: La mejor opción cuando el enemigo te propina gran cantidad de golpes físicos, esta habilidad puede ayudar a evitar muchísimo daño.

Regeneración frenética: Esta habilidad se beneficia de la venganza de una forma apabullante, volviéndose increíblemente poderosa en determinados enfrentamientos.

Suelo utilizar regeneración frenética después de defensa salvaje, gastando solo los 40 puntos de furia restante (normalmente gasta 60), que con la venganza suficiente llenará la salud al máximo y evitará así overhealing.

Contra enemigos no físicos esta habilidad remplaza totalmente defensa salvaje siendo la principal habilidad de ira. Gracias a su enfriamiento de 1,5 segundos, puede ser utilizada sin parar si se combina con otras habilidades y restaurar cantidades ingentes de salud, como explicaré más adelante.


Habilidades defensivas:

Forma de oso:
Aunque probablemente no haga falta decirlo, esta habilidad es la base de la defensa del druida guardián, junto a la habilidad pasiva pellejo grueso. Gracias a estas habilidades y la maestría, el druida guardián cuenta con muchísima armadura para resistir el daño físico, que junto a su 25% de daño mágico total reducido lo hacen un tanque muy equilibrado. Esta habilidad también determina la agilidad como atributo principal del oso otorgándole grandes beneficios, los cuales se potencian incluso más con la sanación que proporciona líder de la manda.

Piel de corteza: Esta habilidad es indiscutiblemente útil y probablemente la defensa más utilizada del druida. En la mayoría de casos, esta habilidad se utiliza en cuanto está disponible, logrando mantener una mitigación del 20% durante 12 segundos cada minuto.

Instintos de supervivencia: La más poderosa habilidad defensiva, instintos de supervivencia debe utilizarse con frecuencia pero con cabeza. En los momentos que el daño recibido aumenta, esta habilidad te sacará del aprieto.

Poderío de Ursoc: Normalmente esta habilidad no se utilizará a no ser que la supervivencia sea comprometida ya que no reduce el daño. También puede utilizarse junto a otras habilidades defensivas como piel de corteza para simular el efecto de instintos de supervivencia, si los sanadores están centrados en ti.

Simbiosis: Aún que esta habilidad dota al druida de un gran catálogo, en la mayoría de enfrentamientos únicamente hay dos que sean verdaderamente útiles. Estas son:

Escudo de relámpagos: Otorgado por el chaman que de forma pasiva causará entre el 4 y 6% de tu daño total (cuidado, si tienes esta habilidad el chaman no podrá ponerte el escudo de tierra).

Escudo de huesos: Otorgado por el caballero de la muerte y desde mi punto de vista la mejor opción, reducirá el daño recibido un 10% mientras el escudo esté activo, pero este será destruido con 3 golpes físicos. Hay muchísimas situaciones donde aprovechar este 10% de daño reducido sin comprometer las cargas del escudo, sobre todo en el caso del daño de AOE.

Trampa de hielo de los cazadores, consagración del paladín, brebajeesquivo del monje y reflejar hechizo del guerrero pueden ser de utilidad en determinadas ocasiones.

    Habilidades ofensivas:

    Destrozar: La habilidad ofensiva por excelencia, no sólo es la principal fuente de daño en combates contra un único objetivo, sino que además proporciona supervivencia gracias a la ira que genera (Sólo se puede obtener ira por destrozar o por ataques básicos).

    Lacerar: Esta habilidad se puede y se debe acumular hasta tres veces en un objetivo, su daño es continuo y gracias a la venganza puede llegar a ser significativo. Además, lacerar puede reducir el tiempo de recarga de destrozar, siendo la segunda opción en combates con pocos objetivos.

    Vapulear: La mejor habilidad para daño en área gracias a su sangrado, sorprendentemente efectivo. Sin duda la opción fácil para hacer mucho dps en combates con varios objetivos, especialmente porque se beneficia notablemente de la venganza. También introduce golpes debilitados al enemigo para mermar su daño y puede reducir el tiempo de carga de destrozar. Por estos motivos esta habilidad es utilizada en todas las rotaciones.

    Sin embargo hay que recordar que no proporciona ira adicional, por lo que desde el punto de vista defensivo no es tan buena opción como destrozar.

    Flagelo: Esta habilidad aún tiene un papel muy importante en la rotación de daño en área, gracias a su reducido tiempo de reutilización y su efecto especial de daño aumentado un 20% contra enemigos sangrantes, creando una gran sinergia con vapulear.

    Rabia: Simplemente efectivo. Rabia es una gran habilidad ofensiva y defensiva al mismo tiempo. No sólo permite hacer gran amenaza y daño hasta a tres objetivos, además es una increíble fuente de energía casi ilimitada durante unos segundos. Cuando rabia está activa debes centrarte únicamente en usar rabiar repetidamente y abusar de las habilidades de ira.


    Habilidades útiles:

    Rugido estampida: Gran herramienta de movilidad que es útil en sinfín de situaciones. Sin embargo en determinados encuentros deberás reservarlo para la raid.

    Provocar: Con poco que decir, es esencial para dominar la amenaza de los enemigos.

    Marca de lo salvaje: Recuerda de tener siempre esta mejora activa.

    Testarazo: Esta habilidad no sólo cumple perfectamente su papel como corte de habilidades enemigas con un enfriamiento mínimo, además puede utilizarse como una carga de menor alcance, proporcionando dominio del terreno para llegar antes al objetivo o evitar ser enviado por los aires.

    Abrazo del oso: Un aturdidor que causa daño significativo. Desgraciadamente no todos los enemigos son afectados por él.

    Fuego feérico: Su principal función es para atraer enemigos lejanos y apoyar el provocar. Pero no solo con eso, fuego feérico introduce “armadura debilitada” al objetivo que aumentará significativamente el daño de la banda y puede reducir el enfriamiento de destrozar. Por estas razones, debe ser utilizado siempre que “armadura debilitada” esté por eliminarse.

    Rencarnación: No es muy recomendable que el druida se exponga a utilizar esta habilidad si hay otros capaces de utilizarla, a no ser que disponga del talento sueño de Cenarius.

    Enfurecer: Esta habilidad puede dar un pequeño empujón de ira en caso de necesidad.

    5. Rotación:

    A continuación mostraré el orden y las combinaciones optimas del druida tanque, sin embargo no debe olvidarse que siempre existen circunstancias o encuentros especiales que podrían cambiar la rotación. Las rotaciones del druida guardián están basadas en un sistema de prioridades bastante siempre, claramente diferenciadas en dos posibilidades dependiendo del número de enemigos. Las prioridades estarán ordenadas de números del 1 al 4.

    Rotación a objetivo único:

    Utiliza destrozar siempre que esté disponible.
    Utiliza lacerar a continuación.
    Utiliza vapulear justo después de lacerar.
    De vez en cuando, si has hecho bien la rotación aparecerá alguna ocasión en que las tres habilidades anteriores están en recarga. Cuando se dé el caso utiliza flagelo o fuego feérico.

    Rotación a varios objetivos:

    Utiliza vapulear siempre que esté disponible.
    Utiliza flagelo como segunda prioridad.
    Utiliza destrozar cuando las dos anteriores estén recargándose.
    Eventualmente las tres habilidades anteriores se encontraran en recarga, si eso sucede debes utilizar lacerar o fuego feérico.

    Las habilidades de ira no comparten enfriamiento global con el resto de habilidades por lo que pueden ser utilizadas simultáneamente.
    Sigue los consejos del apartado (Habilidades) para decidir cómo utilizarlas.

    Es importante mantener las tres cargas de lacerar, el sangrado de vapulear y armadura debilitada de fuego feérico siempre activas.

    Existe una combinación de habilidades que te permitirá causar gran cantidad de daño por segundo (dps) y amenaza, a la par que aumentará muchísimo tu supervivencia. En la mayoría de casos esta combinación se utiliza siempre que esté disponible, pero en algunos encuentros en concreto se deberá reservar.

    Para llevarla a cabo necesitarás los talentos Encarnación, vigilia de la naturaleza, la habilidad destrozar y todas las habilidades de ira. Es recomendable que la utilices cuando estés quieto o debas moverte poco durante al menos 30 segundos, mientras estés tanqueando al jefe.

    Activa vigilia de la naturaleza, encarnación y en algunos casos también la poción mordisco de mur. Durante los siguientes 30 segundos únicamente utiliza destrozar sin parar a la vez que magullar. Gracias a la sanación de los golpes críticos procedente de líder de la manada, la sanación aumentada de vigilia de la naturaleza y dientes y garras de magullar, en la mayoría de casos tu vida se mantendrá alta por si sola. En caso de daño extremo dispones también de defensa salvaje y regeneración frenética.

    Satisfactoriamente notarás como tu daño aumentará muchísimo durante ese intervalo de tiempo, al mismo tiempo que mantendrás tu vida bajo control por ti mismo, dando un respiro a los sanadores.

    Existe una variación de esta combinación que es factible cuando hay un gran número de enemigos. Activa la encarnación, la vigilia y el mordiscode mur y a continuación realiza un vapulear, mientras el sangrado permanezca, abusa de flagelo sin parar y cuando haga falta restaura de nuevo el sangrado de vapulear. El daño y amenaza en AOE obtenidos durante esos 30 segundos serán sorprendentes.

    6. Conclusión:

    Actualmente el druida guardián ha quedado al nivel de los demás tanques, ofreciendo una capacidad de supervivencia muy equilibrada y versátil con gran cantidad de habilidades defensivas, que junto a sus habilidades de apoyo y su capacidad de hacer un elevado dps lo hacen un tanque muy completo.

    Para acabar, comentar que esta guía está escrita según mi experiencia durante el transcurso de esta expansión, lo cual no quiere decir que mi punto de vista sea el mejor o el óptimo para todo el mundo.

    ¡Un saludo!


    Rázar, falsas ilusiones, Minahonda.

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